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    <description>Feed MRSS-S the_crew_a, elpais.com</description>
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      <title>De los videojuegos a la Comisión Europea: comienza la batalla por los derechos digitales en el siglo XXI</title>
      <pubDate>Mon, 23 Feb 2026 04:30:01 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Jorge Morla </dc:creator>
      <dcterms:alternative>La plataforma Stop Killing Games presenta hoy en Bruselas las 1.300.000 firmas recogidas para que la UE legisle contra la desaparición de los videojuegos ‘online’. Un debate escalable a todo el contenido digital</dcterms:alternative>
      <description>La plataforma Stop Killing Games presenta hoy en Bruselas las 1.300.000 firmas recogidas para que la UE legisle contra la desaparición de los videojuegos ‘online’. Un debate escalable a todo el contenido digital</description>
      <category>Cultura</category>
      <category>Videojuegos</category>
      <category>Comisión Europea</category>
      <category>Bruselas</category>
      <category>The Crew</category>
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      <category>Youtube</category>
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      <category>Multijugador online masivo</category>
      <category>Internet</category>
      <category>Derechos consumidor</category>
      <category>Europa</category>
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        <media:title>The Crew</media:title>
        <media:text>Imagen promocional de 'The Crew', que desapareció en 2024.</media:text>
        <media:description>Imagen promocional de 'The Crew', que desapareció en 2024.</media:description>
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      <content:encoded>&lt;p&gt;De un día para otro los jugadores recibieron un comunicado: el 12 de enero se apagarán los servidores de tu videojuego. Significaba el fin del servicio, del acceso y del propio juego. &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/las-claves-del-fracaso-de-anthem-la-arriesgada-apuesta-de-bioware-que-deja-de-ser-jugable-tras-el-cierre-de-sus-servidores-f202601-n/" target="_blank" rel="" title="https://as.com/meristation/noticias/las-claves-del-fracaso-de-anthem-la-arriesgada-apuesta-de-bioware-que-deja-de-ser-jugable-tras-el-cierre-de-sus-servidores-f202601-n/"&gt;Ocurrió con &lt;i&gt;Anthem&lt;/i&gt; (BioWare/EA, 2019), un ambicioso mundo multijugador de robots voladores&lt;/a&gt; que quedó reducido a un recuerdo digital cuando se anunció el cese definitivo de su estructura &lt;i&gt;online&lt;/i&gt;. También ocurrió con el juego de magia y fantasía &lt;i&gt;New World&lt;/i&gt; (Amazon Games), al que la compañía dio el 31 de enero un plazo de vida de un año hasta desaparecer. Y pasó con &lt;i&gt;The Crew&lt;/i&gt; (Ubisoft), juego de coches cuyos servidores se apagaron, inutilizándolo en 2024 y convirtiéndolo en el caso paradigmático del llamado &lt;i&gt;sunsetting&lt;/i&gt;: el momento en que una compañía decide apagar los servidores de un título que depende de conexión permanente y, con ello, inutiliza por completo un producto que millones de usuarios habían comprado de forma legal. No es solo una cuestión técnica; cuando los juegos que prometían continuidad desaparecen como si nunca hubieran existido, se siembran problemas a la hora de preservar las obras digitales, y dudas legales por el perjuicio que sufren los consumidores.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://elpais.com/cultura/2026-02-23/de-los-videojuegos-a-la-comision-europea-comienza-la-batalla-por-los-derechos-digitales-en-el-siglo-xxi.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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