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    <title>Feed MRSS-S videojuegos_a</title>
    <description>Feed MRSS-S videojuegos_a, elpais.com</description>
    <language>es-MX</language>
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    <lastBuildDate>Sat, 04 Apr 2026 04:00:00 GMT</lastBuildDate>
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      <title>Ángel Ortiz, el mariachi inquieto que innova en el género con ‘anime’ y videojuegos</title>
      <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 04:00:00 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Rodrigo Soriano</dc:creator>
      <dcterms:alternative>El músico mexiquense experimenta en redes llevando los temas de series a la tradicional música mexicana. Ahora, compagina su trabajo en tres agrupaciones con la suma decenas de miles de seguidores</dcterms:alternative>
      <description>El músico mexiquense experimenta en redes llevando los temas de series a la tradicional música mexicana. Ahora, compagina su trabajo en tres agrupaciones con la suma decenas de miles de seguidores</description>
      <category>México</category>
      <category>América</category>
      <category>Latinoamérica</category>
      <category>Música regional mexicana</category>
      <category>Música</category>
      <category>Viral Internet</category>
      <category>Redes sociales</category>
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      <category>Estado de México</category>
      <category>Videojuegos</category>
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        <media:credit>CEDIDA (EL PAÍS)</media:credit>
        <media:title>MÉXICO-MARIACHI OTAKU-ÁNGEL ORTIZ</media:title>
        <media:text>El mariachi Ángel Ortiz, en una imagen cedida.</media:text>
        <media:description>El mariachi Ángel Ortiz, en una imagen cedida.</media:description>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/22JWVX7OHVH2HPJH77W6ISU5VE.JPG?auth=bd1a8626ef9e1ff9ec815fdd79f40f88189e2675bf553affa0004949b561e8db" width="3072" height="2048" alt="El mariachi Ángel Ortiz, en una imagen cedida."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;Ángel Ortiz recuerda sentarse ante su computadora para grabar cuando tenía unos 15 años. “Con lo poquito que sabía, hacía grabaciones. Tenía intención de compartirlo […] Estoy hablando de hace 20 años, no eran tan comunes las redes sociales en México”, cuenta al otro lado de la pantalla. Esos primeros tanteos fueron los que le llevaron a compartir versiones de banda y de música en inglés en sus redes, una inquietud que le ha llevado a &lt;a href="https://elpais.com/mexico/2025-11-21/los-100-anos-del-tenampa-el-emblema-del-mariachi-en-ciudad-de-mexico.html" target="_self" rel="" title="https://elpais.com/mexico/2025-11-21/los-100-anos-del-tenampa-el-emblema-del-mariachi-en-ciudad-de-mexico.html"&gt;expandir las —en ocasiones inamovibles— barreras del género del mariachi&lt;/a&gt;. Los recuerdos de las maquinitas de &lt;i&gt;arcade&lt;/i&gt; con las que jugaba de pequeño hicieron que buscara adaptar los sonidos de los videojuegos y del &lt;i&gt;anime &lt;/i&gt;al mariachi, un experimento que ha tenido gran aceptación en redes años después. Ortiz (Estado de México, 35 años) cuenta ya con más de 300.000 seguidores en TikTok, 100.000 en Facebook y 50.000 en Instagram.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://elpais.com/mexico/2026-04-04/angel-ortiz-el-mariachi-inquieto-que-innova-en-el-genero-con-anime-y-videojuegos.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <guid isPermaLink="true">https://elpais.com/cultura/2026-04-03/la-armadura-de-caballo-que-cambio-para-siempre-el-mundo-de-los-videojuegos.html</guid>
      <title>La armadura de caballo que cambió para siempre el mundo de los videojuegos</title>
      <pubDate>Fri, 03 Apr 2026 03:30:01 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Ian Garrahan</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Se cumplen 20 años del lanzamiento del primer contenido extra para ‘The Elder Scrolls IV: Oblivion’, algo que alteró la forma en la que se monetiza todo el sector digital</dcterms:alternative>
      <description>Se cumplen 20 años del lanzamiento del primer contenido extra para ‘The Elder Scrolls IV: Oblivion’, algo que alteró la forma en la que se monetiza todo el sector digital</description>
      <category>Cultura</category>
      <category>DLC videojuegos</category>
      <category>Aniversarios</category>
      <category>The Elder Scrolls IV: Oblivion</category>
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      <category>Command &amp; Conquer</category>
      <category>Videojuegos</category>
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        <media:credit>Bethesda Softworks (EL PAÍS)</media:credit>
        <media:title>Armadura élfica de caballo</media:title>
        <media:text>Una de las armaduras de caballo que desató la controversia en 2006, en 'The Elder Scrolls IV: Oblivion'</media:text>
        <media:description>Una de las armaduras de caballo que desató la controversia en 2006, en 'The Elder Scrolls IV: Oblivion'</media:description>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/PG5JJEYEXRCFNA4C233OJ32B2A.jpg?auth=1cc2e72be29f2cbfb64654ed858717d0c206cd102628a8da142f23e614ce9bde" width="1634" height="1048" alt="Una de las armaduras de caballo que desató la controversia en 2006, en 'The Elder Scrolls IV: Oblivion'"&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;Todo empezó con una armadura para caballo en &lt;a href="https://elderscrolls.bethesda.net/es-ES/oblivion-remastered" target="_self" rel="" title="https://elderscrolls.bethesda.net/es-ES/oblivion-remastered"&gt;&lt;i&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;. Costaba apenas 200 puntos (o dos euros) en la tienda en línea de la consola Xbox 360 en 2006. Eso era todo lo que hacía falta para recibir un objeto cosmético que no beneficiaba al jugador, pero modificaba su apariencia. “Aquella armadura de &lt;i&gt;Oblivion&lt;/i&gt; no era algo normal y fue un escándalo. Ahora lo vemos muy inocente, pero los jugadores se quejaron. ‘¿Qué es esto de tener que pagar de nuevo cuando yo ya he comprado el juego?”, explica el historiador de los videojuegos e &lt;a href="https://www.tecnocampus.cat/es/professorat/victor-navarro-remesal-0" target="_self" rel="" title="https://www.tecnocampus.cat/es/professorat/victor-navarro-remesal-0"&gt;investigador en el Tecnocampus de la Pompeu Fabra&lt;/a&gt; Víctor Navarro Remesal. Veinte años después de aquel 3 de abril, ese lanzamiento que tantos chistes y burlas generó entre los jugadores se puede señalar hoy como la primera microtransacción del mundo de los videojuegos, una práctica que hoy supone casi el 60% de los alrededor de 200.000 millones que el sector genera cada año. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://elpais.com/cultura/2026-04-03/la-armadura-de-caballo-que-cambio-para-siempre-el-mundo-de-los-videojuegos.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/DNZ5HDIHKVH7XHE42XMOIEEWIE.jpg?auth=7609b9393fbd5341bc31c8843431bfe0e60fd221eb59f0efdbf46ba6031beaff" width="3480" height="2268" alt="Varias viejas cajas de juegos de la colección privada de un usuario de Reddit."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/SRU3KV6DNBBT5KWHR66NL3ZD4U.jpg?auth=5b45e20928436a237739eda1d57ca1a6a50d01364b09eb966f027f733e27c795" width="2067" height="1266" alt="Los más de 700 'DLC' de 'Train Simulator Classic' en Steam"&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>Macadam, la aplicación que te paga por caminar y factura millones</title>
      <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 03:30:00 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Caio Mattos</dc:creator>
      <dcterms:alternative>El negocio montado por tres franceses en Barcelona se rentabiliza gracias a la publicidad de miles de marcas, entre ellas Amazon o Decathlon</dcterms:alternative>
      <description>El negocio montado por tres franceses en Barcelona se rentabiliza gracias a la publicidad de miles de marcas, entre ellas Amazon o Decathlon</description>
      <category>Economía</category>
      <category>Emprendedores</category>
      <category>Negocios</category>
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      <category>Barcelona</category>
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        <media:title>NEGOCIOS 29/03/2026 MACADAM</media:title>
        <media:text>Benjamin Daudignac, publicista francés de 36 años residente en Barcelona y consejero delegado de Macadam, la aplicación que paga al usuario por caminar.</media:text>
        <media:description>Benjamin Daudignac, publicista francés de 36 años residente en Barcelona y consejero delegado de Macadam, la aplicación que paga al usuario por caminar.</media:description>
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      <content:encoded>&lt;p&gt;Muchos emprendedores de toda Europa lanzan &lt;a href="https://elpais.com/elpais/2018/05/13/viajero_astuto/1526207178_720929.html" target="_self" rel="" title="https://elpais.com/elpais/2018/05/13/viajero_astuto/1526207178_720929.html"&gt;sus negocios tecnológicos&lt;/a&gt; en Barcelona por los factores habituales, como la disponibilidad de mano de obra cualificada o las ayudas municipales, pero en este caso también por sus espacios verdes. Fue en uno de ellos, la Carretera de les Aigües, donde a Benjamin Daudignac, Louis Roblin y Baptiste Villain —tres franceses instalados en la capital catalana— &lt;a href="https://elpais.com/elpais/2017/10/11/paco_nadal/1507717519_478189.html" target="_self" rel="" title="https://elpais.com/elpais/2017/10/11/paco_nadal/1507717519_478189.html"&gt;se les ocurrió una idea&lt;/a&gt; mientras hacían sus carreras matinales en el verano de 2022: crear una aplicación que pagase a sus usuarios por caminar. Lanzada a finales de aquel año, se llama Macadam y, en tan solo tres años, el negocio no solo tiene beneficios sino que facturó más de cinco millones de euros en el año pasado, el doble del ejercicio anterior.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://elpais.com/economia/negocios/2026-04-02/macadam-la-aplicacion-que-te-paga-por-caminar-y-factura-millones.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <title>‘Crimson Desert’: el juego que no sabe decirse no a sí mismo</title>
      <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 03:30:01 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Jorge Morla </dc:creator>
      <dcterms:alternative>El juego de los surcoreanos Pearl Abyss abruma con sus posibilidades, pero decepciona a quienes esperaban una obra perfecta</dcterms:alternative>
      <description>El juego de los surcoreanos Pearl Abyss abruma con sus posibilidades, pero decepciona a quienes esperaban una obra perfecta</description>
      <category>Cultura</category>
      <category>Videojuegos</category>
      <category>Crimson Desert</category>
      <category>Pearl Abyss</category>
      <category>Multijugador online masivo</category>
      <category>Xbox</category>
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        <media:credit>PEARL ABYSS (EFE)</media:credit>
        <media:title>Crimson Desert, una aventura enorme, legendaria y ambiciosa</media:title>
        <media:text>Un momento de 'Crimson Desert'.</media:text>
        <media:description>Un momento de 'Crimson Desert'.</media:description>
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      <content:encoded>&lt;p&gt;Hace ya seis años apareció el tráiler de un juego sencillamente imposible por los elementos que prometía mezclar: mundo abierto de estilo medieval, combates cuerpo a cuerpo y a distancia, batallas a caballo, magia, dragones, robots mecánicos, físicas realistas, clima dinámico, exploración libre, misiones complejas, narrativa profunda, gráficos hiperrealistas y sistemas de juego interconectados; directamente parecía demasiado ambiciosos para ser real. El juego, el coreano &lt;i&gt;Crimson Desert&lt;/i&gt;, llegó finalmente al mercado el pasado día 19, y su nota en el agregador Metacritic, un 78, ha sido un jarro de agua fría para quienes habían depositado en el juego sus esperanzas lúdicas (y hasta vitales).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://elpais.com/babelia/2026-03-31/crimson-desert-el-juego-que-no-sabe-decirse-no-a-si-mismo.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <title>Acer, Asus, HP y Lenovo: analizo cuatro portátiles gaming y te cuento cuál es mi favorito</title>
      <pubDate>Wed, 25 Mar 2026 06:20:00 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Regina de Miguel</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Todos los modelos testados aseguran muchas horas de diversión a los ‘gamers’, además de un estupendo desempeño en tareas cotidianas y en la reproducción de contenidos multimedia </dcterms:alternative>
      <description>Todos los modelos testados aseguran muchas horas de diversión a los ‘gamers’, además de un estupendo desempeño en tareas cotidianas y en la reproducción de contenidos multimedia </description>
      <category>Teclados ordenador</category>
      <category>Ordenadores</category>
      <category>Portátiles</category>
      <category>Tecnología</category>
      <category>Videojuegos</category>
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      <category>Amazon</category>
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        <media:credit>Getty Images</media:credit>
        <media:title>Comparativa portátiles gaming</media:title>
        <media:text>Hemos probado cuatro portátiles 'gaming' que no te dejarán indiferente.</media:text>
        <media:description>Hemos probado cuatro portátiles 'gaming' que no te dejarán indiferente.</media:description>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/XFP7R6MT65F5NFDHFCY6KRUTZU.png?auth=cb8634aa78947f2ea142831083e7982fb3e4c4bfe152f205956225a63753d8e5" width="400" height="400"&gt;&lt;/img&gt;&lt;h3&gt;El mejor portátil gaming 2026&lt;/h3&gt;Nuestra experta ha elegido el modelo ASUS TUF Gaming A16 FA608UM-RV005 que destaca sobre los demás por su excelente acabado, disposición del teclado, una pantalla de 165 Hz que se ve fenomenal y experiencia gaming. &lt;p&gt;&lt;a href="https://amzn.to/4t8c5nP" rel="noFollow"  target="_blank" &gt;Compra por 1.299€ en Amazon&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://elpais.com/escaparate/comparativas/2026-03-25/mejores-portatiles-gaming.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/TBQK4B2MAZHKFLUNJVJ2STQVN4.png?auth=368775cd4d5f13f0e832ea9f4d81a32aee931b8db72bc3e48b97e22625daacb0" width="400" height="400"&gt;&lt;/img&gt;&lt;h3&gt;Si buscas un portátil gaming de ‘altos vuelos’&lt;/h3&gt;El modelo MSI Vector 16 HX AI, con capacidades avanzadas de inteligencia artificial, integra el procesador Intel Core Ultra 7 255HX, 32 GB de memoria RAM, una unidad SSD de 1 TB y la gráfica RTX 5070 Ti con 12 GB dedicados; una configuración que mueve con gran soltura los títulos más exigentes y rinde con solvencia en tareas creativas intensivas. Además, su sistema de refrigeración, que incluye dos ventiladores de mayor tamaño y seis heat pipes más anchos, optimiza la disipación del calor y mantiene la estabilidad incluso en sesiones de juego prolongadas e intensas. </content:encoded>
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      <guid isPermaLink="true">https://elpais.com/babelia/2026-03-23/dlss-5-nvidia-y-la-voluntad-de-cargarse-los-criterios-esteticos-de-toda-una-generacion.html</guid>
      <title>DLSS 5: Nvidia y la voluntad de cargarse los criterios estéticos de toda una generación</title>
      <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 04:30:01 GMT</pubDate>
      <link>https://elpais.com/babelia/2026-03-23/dlss-5-nvidia-y-la-voluntad-de-cargarse-los-criterios-esteticos-de-toda-una-generacion.html</link>
      <dc:creator>Jorge Morla </dc:creator>
      <dcterms:alternative>El último invento con IA de la mayor empresa del mundo amenaza con homogeneizar el apartado artístico de los productos digitales</dcterms:alternative>
      <description>El último invento con IA de la mayor empresa del mundo amenaza con homogeneizar el apartado artístico de los productos digitales</description>
      <category>Cultura</category>
      <category>Nvidia Corporation</category>
      <category>Videojuegos</category>
      <category>Inteligencia artificial</category>
      <category>Internet</category>
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      <category>Ordenadores</category>
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        <media:title>Nvidia</media:title>
        <media:text>Imagen de Nvidia con la diferencia entre no usar y usar DLSS 5.</media:text>
        <media:description>Imagen de Nvidia con la diferencia entre no usar y usar DLSS 5.</media:description>
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      <atom:link href="https://elpais.com/cultura/2026-03-20/chuck-norris-el-puno-debajo-de-la-barba-y-el-meme-como-trascendencia-cultural-en-el-siglo-xxi.html" title="Chuck Norris, el puño debajo de la barba y el meme como trascendencia cultural en el siglo XXI" rel="related">
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      <atom:link href="https://elpais.com/babelia/2026-03-16/la-inspiracion-la-copia-el-plagio.html" title="La inspiración, el plagio y el infame vídeo de la Casa Blanca" rel="related">
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      <content:encoded>&lt;p&gt;Y, de pronto, la revolución. La semana pasada, &lt;a href="https://elpais.com/noticias/nvidia-corporation/" target="_blank" rel="" title="https://elpais.com/noticias/nvidia-corporation/"&gt;Nvidia volvió a sacarse de la manga una de esas tecnologías que&lt;/a&gt;, sobre el papel, prometen cambiarlo todo y, en la práctica, dejan un reguero de dudas difícil de ignorar. Se llama DLSS 5 y es la nueva evolución de la tecnología de reescalado de vídeos digitales de la empresa (Deep Learning Super Sampling). El caso es que significa un cambio importante respecto a versiones anteriores: mientras que DLSS 2, 3 o 4 se centraban en mejorar el rendimiento generando más resolución (o más &lt;i&gt;frames&lt;/i&gt;) en un vídeo, DLSS 5 introduce algo mucho más ambicioso y peliagudo: el uso de inteligencia artificial para crear partes de la imagen en tiempo real. Es decir, no solo mejora lo que el juego ya ha renderizado, sino que añade detalles como iluminación, materiales o incluso pequeños elementos visuales mediante IA. El resultado es un cambio profundo que se puede ver a simple vista.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://elpais.com/babelia/2026-03-23/dlss-5-nvidia-y-la-voluntad-de-cargarse-los-criterios-esteticos-de-toda-una-generacion.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <guid isPermaLink="true">https://elpais.com/cultura/2026-03-16/radiografia-en-datos-del-bono-cultural-joven-crecen-beneficiarios-y-gasto-pero-con-los-mismos-excluidos-de-siempre.html</guid>
      <title>Radiografía en datos del Bono Cultural Joven: crecen beneficiarios y gasto, pero con los mismos excluidos de siempre</title>
      <pubDate>Mon, 16 Mar 2026 04:30:01 GMT</pubDate>
      <link>https://elpais.com/cultura/2026-03-16/radiografia-en-datos-del-bono-cultural-joven-crecen-beneficiarios-y-gasto-pero-con-los-mismos-excluidos-de-siempre.html</link>
      <dc:creator>Tommaso Koch </dc:creator>
      <dcterms:alternative>Casi un 70% de quienes cumplen 18 años ya accede a los 400 euros concedidos por el Gobierno. La quinta edición prepara cambios ante la falta de acceso entre los más pobres, los residentes en pequeños municipios y los extranjeros </dcterms:alternative>
      <description>Casi un 70% de quienes cumplen 18 años ya accede a los 400 euros concedidos por el Gobierno. La quinta edición prepara cambios ante la falta de acceso entre los más pobres, los residentes en pequeños municipios y los extranjeros </description>
      <category>Cultura</category>
      <category>Política cultural</category>
      <category>Bono Cultural Joven</category>
      <category>Teatro</category>
      <category>Cine</category>
      <category>Videojuegos</category>
      <category>Cómic</category>
      <category>Literatura</category>
      <category>Novela</category>
      <category>Música</category>
      <category>Conciertos</category>
      <category>Ministerio de Cultura</category>
      <category>Ernest Urtasun</category>
      <category>Exposiciones</category>
      <category>Museos</category>
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        <media:credit>Eduardo Parra  (Europa Press)</media:credit>
        <media:title>Los jóvenes de 18 años ya pueden solicitar el bono cultural de 400 euros</media:title>
        <media:text>Una mujer pasa con su teléfono móvil por varios carteles de conciertos, en Madrid (España). </media:text>
        <media:description>Una mujer pasa con su teléfono móvil por varios carteles de conciertos, en Madrid (España). </media:description>
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      <atom:link href="https://elpais.com/cultura/2025-10-17/ni-los-premios-ni-las-criticas-importan-pero-si-la-opinion-de-la-familia-por-que-elegimos-un-libro-una-pelicula-o-un-espectaculo.html" title="Ni los premios ni las críticas importan: por qué elegimos un libro, una película o un espectáculo" rel="related">
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      <content:encoded>&lt;p&gt;Menuda fiesta los 18 años. Al fin se puede votar, firmar un contrato, conducir un coche o reservar un tren. Hasta el Gobierno lo celebra: &lt;a href="https://elpais.com/escaparate/2023-08-02/todo-sobre-el-bono-cultural-joven.html" target="_self" rel="" title="https://elpais.com/escaparate/2023-08-02/todo-sobre-el-bono-cultural-joven.html"&gt;desde 2022 concede a cada cumpleañero 400 euros &lt;/a&gt;para gastar en obras, actividades y suscripciones del sector artístico. Aunque el denominado Bono Cultural Joven también viene con deberes: hay que solicitarlo y resolver la tramitación, una gestión no siempre al alcance de &lt;a href="https://elpais.com/cultura/2025-03-17/la-realidad-desmiente-a-la-constitucion-la-cultura-en-espana-no-es-de-todos.html" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://elpais.com/cultura/2025-03-17/la-realidad-desmiente-a-la-constitucion-la-cultura-en-espana-no-es-de-todos.html"&gt;todos&lt;/a&gt;&lt;a href="https://elpais.com/cultura/2025-03-17/la-realidad-desmiente-a-la-constitucion-la-cultura-en-espana-no-es-de-todos.html" target="_self" rel="" title="https://elpais.com/cultura/2025-03-17/la-realidad-desmiente-a-la-constitucion-la-cultura-en-espana-no-es-de-todos.html"&gt;, &lt;/a&gt;como cuentan los datos desglosados a los que ha tenido acceso EL PAÍS a través de una petición al Ministerio de Cultura. Una vez concedido, además, toca decidir en qué emplearlo, y hacerlo según las reglas. El usuario que las infrinja tendrá que reintegrar los fondos. Y las empresas pueden afrontar una suspensión temporal, como ha sucedido estas últimas semanas con MediaMarkt, Discocil y Weezevent. O incluso peor, como la discoteca madrileña Jowke. En un vídeo que se ha viralizado en los últimos días, el dueño de este local mostraba cómo comprar una copa con el bono. Se ha convertido, así, en la primera empresa expulsada del programa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://elpais.com/cultura/2026-03-16/radiografia-en-datos-del-bono-cultural-joven-crecen-beneficiarios-y-gasto-pero-con-los-mismos-excluidos-de-siempre.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
    </item>
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      <guid isPermaLink="true">https://elpais.com/babelia/2026-03-16/la-inspiracion-la-copia-el-plagio.html</guid>
      <title>La inspiración, el plagio y el infame vídeo de la Casa Blanca</title>
      <pubDate>Mon, 16 Mar 2026 04:30:00 GMT</pubDate>
      <link>https://elpais.com/babelia/2026-03-16/la-inspiracion-la-copia-el-plagio.html</link>
      <dc:creator>Jorge Morla </dc:creator>
      <dcterms:alternative>El anuncio de ‘Pickmon’ revuelve a la comunidad ‘gamer’ por su descarada copia de referentes jugables</dcterms:alternative>
      <description>El anuncio de ‘Pickmon’ revuelve a la comunidad ‘gamer’ por su descarada copia de referentes jugables</description>
      <category>Cultura</category>
      <category>Videojuegos</category>
      <category>Plagio</category>
      <category>Tecnología</category>
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        <media:credit>EL PAÍS</media:credit>
        <media:title>Pickmon</media:title>
        <media:text>Imagen del tráiler del juego 'Pickmon'.</media:text>
        <media:description>Imagen del tráiler del juego 'Pickmon'.</media:description>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/66MQWFARDJHZDNPOINZXDWF4RQ.jpeg?auth=7f2631c88e715b1dd727418654024442a1398294bb6dc0ccd869388811fee877" width="650" height="366" alt="Imagen del tráiler del juego 'Pickmon'."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;El pasado lunes el mundo contemplaba con pasmo el tráiler de &lt;i&gt;Pickmon&lt;/i&gt;, el nuevo juego de los creadores de &lt;i&gt;Palworld&lt;/i&gt;. Por si hay alguien despistado, &lt;a href="https://elpais.com/babelia/2024-01-29/y-pikachu-cogio-su-fusil-palworld-entre-el-plagio-y-la-revolucion.html" target="_blank" rel="" title="https://elpais.com/babelia/2024-01-29/y-pikachu-cogio-su-fusil-palworld-entre-el-plagio-y-la-revolucion.html"&gt;&lt;i&gt;Palworld&lt;/i&gt; es un juego tipo &lt;i&gt;Pokémon&lt;/i&gt; pero con elementos de supervivencia y armas&lt;/a&gt;, y Nintendo lo demandó en 2024 porque sostenía que algunas mecánicas del juego copiaban ideas de Pokémon y porque el diseño de algunas de las criaturas era sospechosamente similar a algunos de los más famosos &lt;i&gt;monstruos de bolsillo&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://elpais.com/babelia/2026-03-16/la-inspiracion-la-copia-el-plagio.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <title>Europa endurece la clasificación por edades de los videojuegos y apunta a las cajas de botín</title>
      <pubDate>Fri, 13 Mar 2026 10:43:07 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Jorge Morla </dc:creator>
      <dcterms:alternative>El sistema PEGI elevará a partir de junio los requisitos en juegos que contengan compras integradas o misiones diarias</dcterms:alternative>
      <description>El sistema PEGI elevará a partir de junio los requisitos en juegos que contengan compras integradas o misiones diarias</description>
      <category>Cultura</category>
      <category>Sistema PEGI</category>
      <category>Videojuegos</category>
      <category>FIFA Football</category>
      <category>Videojuegos arcade</category>
      <category>Legislación</category>
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        <media:title>EA SPORTS FC 25</media:title>
        <media:text>Mbappé, en el videojuego 'EA SPORTS FC 25'.</media:text>
        <media:description>Mbappé, en el videojuego 'EA SPORTS FC 25'.</media:description>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/XJQNXVM5EJFIFBPP26LM565EIM.jpeg?auth=8d2f664d6c8e22f4fb1c4c90af1076d97e5f7d0f516467488cfc9cba97938bac" width="1466" height="923" alt="Mbappé, en el videojuego 'EA SPORTS FC 25'."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;El sistema europeo de clasificación por edades de videojuegos, Pan-European Game Information (el famoso sistema PEGI que acompaña a los videojuegos en sus estuches y anuncios), prepara una de las mayores reformas de su historia: a partir de junio entrarán en vigor nuevos criterios que endurecerán las clasificaciones en Europa, &lt;a href="https://elpais.com/babelia/2025-10-27/loot-boxes-real-gamers-y-publicidad-institucional.html" target="_self" rel="" title="https://elpais.com/babelia/2025-10-27/loot-boxes-real-gamers-y-publicidad-institucional.html"&gt;especialmente en juegos que incluyen compras dentro del juego, cajas de botín&lt;/a&gt; o sistemas que fomentan el uso continuo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://elpais.com/cultura/2026-03-13/europa-endurece-la-clasificacion-por-edades-de-los-videojuegos-y-apunta-a-las-cajas-de-botin.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <title>Así pueden influir los videojuegos en el desarrollo creativo de los niños</title>
      <pubDate>Mon, 09 Mar 2026 04:30:00 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Jorge Marzo</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Ciertos entornos interactivos permiten estimular la imaginación y el pensamiento autónomo en los menores, pero siempre con acompañamiento adulto y límites equilibrados</dcterms:alternative>
      <description>Ciertos entornos interactivos permiten estimular la imaginación y el pensamiento autónomo en los menores, pero siempre con acompañamiento adulto y límites equilibrados</description>
      <category>Niños</category>
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      <category>Sociedad</category>
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      <category>Inteligencia emocional</category>
      <category>Crianza hijos</category>
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        <media:credit>Flashpop (Getty Images)</media:credit>
        <media:title>gente</media:title>
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      <atom:link href="https://elpais.com/mamas-papas/expertos/2026-02-27/dianza-al-azem-divulgadora-y-sexologa-las-madres-tienen-que-abandonar-la-falsa-creencia-de-que-el-autocuidado-es-tener-una-tarde-para-ellas.html" title="Dianza Al Azem, divulgadora y sexóloga: “Las madres tienen que abandonar la falsa creencia de que el autocuidado es tener una tarde para ellas”" rel="related">
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      <atom:link href="https://elpais.com/mamas-papas/2026-02-28/carta-a-mi-hijo-con-discapacidad-el-dia-que-comprendi-que-alvarete-no-necesitaba-que-estuviera-indignado-con-la-vida.html" title="Carta a mi hijo con discapacidad: el día que comprendí que Alvarete no necesitaba que estuviera indignado con la vida" rel="related">
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      <content:encoded>&lt;p&gt;Hace décadas, &lt;a href="https://elpais.com/mamas-papas/expertos/2025-07-30/10-claves-para-fomentar-la-creatividad-de-los-ninos-este-verano.html" rel=""&gt;la imaginación de los niños&lt;/a&gt; —y no tan niños— se desbordaba a través de cientos de piezas y muñequitos con los que se pasaban horas inventando mundos que se materializaban en vehículos, personajes o infraestructuras. Sin embargo, la llegada de videojuegos de temática como &lt;a href="https://elpais.com/tecnologia/2021-09-21/minecraft-entra-en-las-aulas-y-en-la-divulgacion-del-patrimonio-historico-de-la-espana-vacia.html" rel=""&gt;la construcción, la gestión de ciudades o mundo abierto&lt;/a&gt; ha permitido a los jugadores llevar más allá &lt;a href="https://elpais.com/tecnologia/2019/05/24/actualidad/1558696436_591398.html" rel=""&gt;los límites de su imaginación&lt;/a&gt;. En el caso de los más jóvenes, se abre además la posibilidad de que estos tengan un papel relevante en &lt;a href="https://elpais.com/mamas-papas/familia/2022-06-16/por-que-jugar-es-esencial-para-el-desarrollo-de-los-ninos.html" rel=""&gt;su desarrollo cognitivo y emocional&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://elpais.com/mamas-papas/actualidad/2026-03-09/asi-pueden-influir-los-videojuegos-en-el-desarrollo-creativo-de-los-ninos.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <title>Videojuegos: valiosos aliados pedagógicos</title>
      <pubDate>Sun, 08 Mar 2026 04:30:00 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Ana  Camarero</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Diseñados para su uso en clase, permiten contextualizar la experiencia del jugador en entornos realistas, avivando el aprendizaje</dcterms:alternative>
      <description>Diseñados para su uso en clase, permiten contextualizar la experiencia del jugador en entornos realistas, avivando el aprendizaje</description>
      <category>Educación</category>
      <category>Colegios</category>
      <category>Videojuegos</category>
      <category>Videojuegos educativos</category>
      <category>Minecraft</category>
      <category>Innovación educativa</category>
      <category>Sistema educativo</category>
      <category>Pedagogía</category>
      <category>Aprendizaje</category>
      <category>Profesorado</category>
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        <media:credit>Andy Ryan (GETTY IMAGES) (EL PAÍS)</media:credit>
        <media:title>EXTRA COLEGIOS 08/03/2026 VIDEOJUEGO&#xD;</media:title>
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      <atom:link href="https://elpais.com/extra/colegios/2026-03-08/la-escritura-manual-potencia-la-retencion-de-conocimientos.html" title="La escritura manual potencia la retención de conocimientos" rel="related">
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      <content:encoded>&lt;p&gt;En un aula de Secundaria, distribuidos en grupos, los alumnos se afanan en indagar cómo se construyeron las catedrales góticas en la España medieval. Investigan la época, con sus características sociopolíticas, demográficas y religiosas; los materiales utilizados para su edificación; cuáles son los elementos que identifican el estilo. Para ello, el docente ha decidido utilizar un videojuego lanzado en 2011, &lt;a href="https://elpais.com/noticias/minecraft/" target="_self" rel="" title="https://elpais.com/noticias/minecraft/"&gt;&lt;i&gt;Minecraft&lt;/i&gt;, que permite explorar, crear y modificar un universo virtual&lt;/a&gt; de manera sencilla y flexible. Como herramienta didáctica, facilita el diseño de lecciones interactivas que cubren una variedad de temas, incluidas matemáticas, ciencias, historia e incluso habilidades socioemocionales. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://elpais.com/extra/colegios/2026-03-08/videojuegos-valiosos-aliados-pedagogicos.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Cuestión de responsabilidad&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Uno de los elementos que deben tenerse en cuenta al apoyar la enseñanza con el uso de videojuegos es la responsabilidad. “Los docentes deben ser muy cuidadosos con la elección, ya que deben cumplir con un objetivo formativo sin que el componente lúdico pueda distorsionar ese objetivo”, advierte Javier Salinas, profesor en los grados de Arte Digital e Ingeniería en Tecnologías para Animación y Videojuegos de la Universidad CEU San Pablo. Los alumnos, añade, “deben comprender que el videojuego en el aula es un medio para llegar a un resultado concreto, un elemento más dentro de un conjunto de actividades con un propósito mayor, donde la recompensa debe ser el aprendizaje”.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El docente estima que, “como muy pronto, debería comenzar en Primaria, de forma paulatina, con videojuegos adecuados a su edad y siempre acompañada de una educación más amplia en el uso responsable de dispositivos digitales”. Y los padres, ¿están preparados para acompañar a sus hijos en el uso de estos materiales? David Carvajal, de Resistance Studio, considera que no, “aunque pueden aprender sin demasiado esfuerzo sentándose a compartirlos, del mismo modo que sus propios padres lo hacían con ellos con otros juegos más físicos”, recuerda.&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <guid isPermaLink="true">https://elpais.com/opinion/2026-03-03/cuando-te-crecen-los-ninos-rata.html</guid>
      <title>Cuando te crecen los ‘niños rata’ </title>
      <pubDate>Tue, 03 Mar 2026 04:30:01 GMT</pubDate>
      <link>https://elpais.com/opinion/2026-03-03/cuando-te-crecen-los-ninos-rata.html</link>
      <dc:creator>Noelia Ramírez</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Esto no iba de si te salía un hijo ‘therian’, sino del contrataque de chavales buscando bulla en nuestras plazas</dcterms:alternative>
      <description>Esto no iba de si te salía un hijo ‘therian’, sino del contrataque de chavales buscando bulla en nuestras plazas</description>
      <category>Opinión</category>
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        <media:credit>Enric Fontcuberta (EFE)</media:credit>
        <media:title>Jóvenes que se identifican y actúan como animales: llega a España el fenómeno 'therian'</media:title>
        <media:text>Un joven de 17 años de Barcelona que se identifica con un lobo.</media:text>
        <media:description>Un joven de 17 años de Barcelona que se identifica con un lobo.</media:description>
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      <content:encoded>&lt;p&gt;No fue una quedada &lt;i&gt;therian&lt;/i&gt;, sino un contrataque de &lt;i&gt;niños rata&lt;/i&gt;. La semana pasada, el &lt;a href="https://elpais.com/sociedad/2026-02-24/therians-el-fenomeno-viral-sin-base-que-sirve-a-los-ultras-para-cebar-su-discurso-anti-woke.html?event_log=oklogin" target="_self" rel="" title="https://elpais.com/sociedad/2026-02-24/therians-el-fenomeno-viral-sin-base-que-sirve-a-los-ultras-para-cebar-su-discurso-anti-woke.html?event_log=oklogin"&gt;bulo de la invasión de jóvenes que se identifican con animales&lt;/a&gt; provocó una oleada de pánico moral en España. De esa subcultura marginal se vieron pocos integrantes, pero quienes sí abarrotaron las plazas buscando bulla fue otro tipo de especimen mucho más integrado de lo que creemos, el &lt;i&gt;niño rata&lt;/i&gt; adolescente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://elpais.com/opinion/2026-03-03/cuando-te-crecen-los-ninos-rata.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
    </item>
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      <title>Más de 350 científicos alertan de la ineficacia y los peligros de verificar la edad en la red</title>
      <pubDate>Mon, 02 Mar 2026 05:00:00 GMT</pubDate>
      <link>https://elpais.com/tecnologia/2026-03-02/mas-de-350-cientificos-alertan-de-la-ineficacia-y-los-peligros-de-verificar-la-edad-en-la-red.html</link>
      <dc:creator>jordi perez </dc:creator>
      <dcterms:alternative>Especialistas en privacidad y seguridad de 30 países piden una moratoria y advierten de que la protección a menores online es una solución mediocre de consecuencias imprevistas </dcterms:alternative>
      <description>Especialistas en privacidad y seguridad de 30 países piden una moratoria y advierten de que la protección a menores online es una solución mediocre de consecuencias imprevistas </description>
      <category>Tecnología</category>
      <category>Adolescencia</category>
      <category>Redes sociales</category>
      <category>Internet</category>
      <category>Internet oscura</category>
      <category>Pornografía</category>
      <category>Videojuegos</category>
      <category>Inteligencia artificial</category>
      <category>Mensajería</category>
      <category>Privacidad internet</category>
      <category>Infancia</category>
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      <category>Tecnología digital</category>
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        <media:credit>Anna Barclay (Getty Images)</media:credit>
        <media:title>movil</media:title>
        <media:text>Un adolescente de 14 años sostiene un móvil en una foto hecha en Reino Unido en febrero de 2026. </media:text>
        <media:description>Un adolescente de 14 años sostiene un móvil en una foto hecha en Reino Unido en febrero de 2026. </media:description>
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      <atom:link href="https://elpais.com/tecnologia/2026-02-24/la-adiccion-digital-de-los-menores-trato-a-ninos-que-pasan-el-fin-de-semana-en-la-habitacion-con-el-movil.html" title="La adicción digital de los menores: “Trato a niños que pasan el fin de semana en la habitación con el móvil”" rel="related">
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      <content:encoded>&lt;p&gt;En el mundo físico, la limitación por edad es bastante eficaz: sin un documento que indique la mayoría de edad, es difícil comprar tabaco, entrar en un casino o ver pornografía en directo. Aunque siempre se han podido falsificar o usar el carnet de otra persona, el mundo digital ha facilitado el acceso a contenido prohibido para millones de menores. Ahora gobiernos de todo el mundo pretenden &lt;a href="https://elpais.com/mamas-papas/actualidad/2026-02-19/pros-y-contras-de-prohibir-el-uso-de-las-redes-sociales-a-menores-de-16-anos-para-las-familias-segun-dos-expertas.html" target="_self" rel="" title="https://elpais.com/mamas-papas/actualidad/2026-02-19/pros-y-contras-de-prohibir-el-uso-de-las-redes-sociales-a-menores-de-16-anos-para-las-familias-segun-dos-expertas.html"&gt;que el mundo digital se parezca más al físico&lt;/a&gt;, al menos con el control de edad. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://elpais.com/tecnologia/2026-03-02/mas-de-350-cientificos-alertan-de-la-ineficacia-y-los-peligros-de-verificar-la-edad-en-la-red.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <title>El día en que una IA haga el trabajo de Carlos Boyero</title>
      <pubDate>Mon, 02 Mar 2026 04:30:01 GMT</pubDate>
      <link>https://elpais.com/opinion/2026-03-02/el-dia-en-que-una-ia-haga-el-trabajo-de-carlos-boyero.html</link>
      <dc:creator>Jorge Morla </dc:creator>
      <dcterms:alternative>Una crítica del último videojuego de ‘Resident Evil’ hecha con inteligencia artificial se cuela en el mayor agregador del mundo y provoca un escándalo</dcterms:alternative>
      <description>Una crítica del último videojuego de ‘Resident Evil’ hecha con inteligencia artificial se cuela en el mayor agregador del mundo y provoca un escándalo</description>
      <category>Opinión</category>
      <category>Inteligencia artificial</category>
      <category>Resident Evil</category>
      <category>Videojuegos</category>
      <category>Crítica cine</category>
      <category>Crítica</category>
      <category>Agregador noticias</category>
      <category>Carlos Boyero</category>
      <category>Zombis</category>
      <category>PhisHing</category>
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        <media:credit>EL PAÍS</media:credit>
        <media:title>Resident Evil</media:title>
        <media:text>Un mometo del juego 'Resident Evil Requiem'.</media:text>
        <media:description>Un mometo del juego 'Resident Evil Requiem'.</media:description>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/OLCUQX2LWRGBTOLLG3QFIG36IQ.jpeg?auth=41e25ae43ab1fa0eb52ef1ed600c8984e44b240b874eb477d66b70b6492434d1" width="1600" height="900" alt="Un mometo del juego 'Resident Evil Requiem'."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;Lo que se supone que va a pasar parece que está cada vez más cerca de que pase. El pasado 27 llegó al mercado &lt;i&gt;Resident Evil Requiem,&lt;/i&gt; la última entrega de la saga de zombis más famosa de los videojuegos. &lt;a href="https://elpais.com/babelia/2026-03-02/resident-evil-requiem-y-la-genialidad-de-los-hospitales-atestados-de-monstruos.html" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://elpais.com/babelia/2026-03-02/resident-evil-requiem-y-la-genialidad-de-los-hospitales-atestados-de-monstruos.html"&gt;El juego es estupendo&lt;/a&gt;, con una primera mitad &lt;i&gt;survival horror&lt;/i&gt; en un tenebroso hospital en el que los monstruos quieren darnos caza, y una segunda mitad con una acción más desenfrenada en un entorno urbano repleto de muertos vivientes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://elpais.com/opinion/2026-03-02/el-dia-en-que-una-ia-haga-el-trabajo-de-carlos-boyero.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <title>‘Resident Evil Requiem’ y la genialidad de los hospitales atestados de monstruos</title>
      <pubDate>Mon, 02 Mar 2026 04:30:00 GMT</pubDate>
      <link>https://elpais.com/babelia/2026-03-02/resident-evil-requiem-y-la-genialidad-de-los-hospitales-atestados-de-monstruos.html</link>
      <dc:creator>Jorge Morla </dc:creator>
      <dcterms:alternative>La nueva obra de Capcom recoge algunos de los mejores hallazgos recientes de la saga, pero desperdicia la oportunidad de terminar por todo lo alto</dcterms:alternative>
      <description>La nueva obra de Capcom recoge algunos de los mejores hallazgos recientes de la saga, pero desperdicia la oportunidad de terminar por todo lo alto</description>
      <category>Cultura</category>
      <category>Videojuegos</category>
      <category>Resident Evil Requiem</category>
      <category>Zombis</category>
      <category>Cine terror</category>
      <category>Videojuegos acción</category>
      <category>Capcom</category>
      <category>PS5</category>
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        <media:credit>EL PAÍS</media:credit>
        <media:title>Resident Evil</media:title>
        <media:text>Un momento del juego 'Resident Evil Requiem', desarrollado por Capcom.</media:text>
        <media:description>Un momento del juego 'Resident Evil Requiem', desarrollado por Capcom.</media:description>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/IJR4WUDWXVDVTK4DCE4EAYM32Y.jpeg?auth=76e735670be5311156d42b20cd4b10318fbc3baea99962851d98e35ef94343b6" width="640" height="360" alt="Un momento del juego 'Resident Evil Requiem', desarrollado por Capcom."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;Puntual a su cita, la desarrolladora Capcom acude un febrero más con un nuevo juego. Y, para seguir con las buenas costumbres de los últimos años, entrega de nuevo un juegazo. Esta vez, de su saga estrella: hablamos de &lt;i&gt;Resident Evil Requiem&lt;/i&gt;, la novena entrega canónica de la franquicia de zombis más famosa de la historia de los videojuegos. De nuevo, nos encontramos ante un gran juego de una saga que, tras pasar una temporada por el desierto con su quinta y sexta entregas (2009 y 2012), remontó el vuelo con la séptima (2017), alcanzando un renacimiento de calidad que desde entonces no ha abandonado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://elpais.com/babelia/2026-03-02/resident-evil-requiem-y-la-genialidad-de-los-hospitales-atestados-de-monstruos.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/V3FFB3PC4JB3TJQ2G3YVZZP7DU.jpeg?auth=24275785144055fc3804cf7dbdafa6fe27e047c051010af63cf18716a0eb1ad5" width="1200" height="630" alt="Un momento del juego 'Resident Evil Requiem', desarrollado por Capcom."&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>El juego de la guerra continúa</title>
      <pubDate>Sun, 01 Mar 2026 04:30:00 GMT</pubDate>
      <link>https://elpais.com/opinion/2026-03-01/el-juego-de-la-guerra-continua.html</link>
      <dc:creator>Jordi Amat</dc:creator>
      <dcterms:alternative>La guerra híbrida llevada a cabo por Rusia en Ucrania utiliza los videojuegos para reclutar jóvenes de otros países </dcterms:alternative>
      <description>La guerra híbrida llevada a cabo por Rusia en Ucrania utiliza los videojuegos para reclutar jóvenes de otros países </description>
      <category>Opinión</category>
      <category>Invasiones</category>
      <category>Guerra de Rusia en Ucrania</category>
      <category>Rusia</category>
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      <category>Guerra</category>
      <category>Videojuegos</category>
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      <category>Europa</category>
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        <media:credit>AP</media:credit>
        <media:title>South Africa Russia Recruits Arrivals</media:title>
        <media:text>Hombres sudafricanos que presuntamente fueron engañados para luchar por Rusia en la guerra de Ucrania llegan al Aeropuerto Internacional King Shaka en Durban, Sudáfrica, este miércoles.
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        <media:description>Hombres sudafricanos que presuntamente fueron engañados para luchar por Rusia en la guerra de Ucrania llegan al Aeropuerto Internacional King Shaka en Durban, Sudáfrica, este miércoles.
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      <content:encoded>&lt;p&gt;Blindados ligeros y pesados, helicópteros o aviones de combate, 80 armas y arsenales personalizables de corta y media distancia. La acción es frenética, la clave es saber disparar, las posibilidades son infinitas. Formar escuadrones, combatir en diversos territorios, influir en el campo de batalla como director de operaciones. “Vas a vivir la guerra”. Así se puede leer en la web desde la que puedes adquirir &lt;i&gt;Arma 3&lt;/i&gt;, un videojuego en línea. Si pagas más, más vidas. Dos amigos sudafricanos, como ocurre en cualquier lugar del mundo, se distraían durante horas, perdidos en su habitación delante del ordenador, durante el verano de 2024. Se lo pasaban en grande disparando con el teclado y, a través de una plataforma de comunicación, bromeaban con otros jugadores mientras disparaban al enemigo. Un día apareció en el &lt;i&gt;chat &lt;/i&gt;un tal @Dash. Empezaron a escribirse. Si aquello que experimentan en la pantalla era una vivencia casi real, ¿por qué no ir a una guerra de verdad? Poco a poco ha podido reconstruirse lo que ocurrió a partir de aquel instante.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://elpais.com/opinion/2026-03-01/el-juego-de-la-guerra-continua.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <title>‘Relooted’, el videojuego africano que reta a recuperar objetos robados por los colonizadores: “Es una misión de rescate”</title>
      <pubDate>Sun, 01 Mar 2026 04:30:00 GMT</pubDate>
      <link>https://elpais.com/planeta-futuro/2026-03-01/relooted-un-videojuego-africano-que-reta-a-recuperar-objetos-robados-por-los-colonizadores-es-una-mision-de-rescate.html</link>
      <dc:creator>Ana Puentes</dc:creator>
      <dcterms:alternative>El juego, diseñado por un estudio independiente de Sudáfrica, imagina misiones de asalto a museos y colecciones privadas para recuperar 70 piezas reales expoliadas</dcterms:alternative>
      <description>El juego, diseñado por un estudio independiente de Sudáfrica, imagina misiones de asalto a museos y colecciones privadas para recuperar 70 piezas reales expoliadas</description>
      <category>Videojuegos</category>
      <category>Videojuegos aventura</category>
      <category>Juegos tácticos</category>
      <category>África</category>
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      <category>Desarrollo África</category>
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      <category>Patrimonio cultural</category>
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        <media:credit>Nyamakop (EL PAÍS)</media:credit>
        <media:title>Videojuego africano ‘Relooted’</media:title>
        <media:text>Imagen oficial de 'Relooted', un videojuego lanzado el pasado 10 de febrero por el estudio sudafricano Nyamakop.</media:text>
        <media:description>Imagen oficial de 'Relooted', un videojuego lanzado el pasado 10 de febrero por el estudio sudafricano Nyamakop.</media:description>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/N5HJZ6X6ARCKFJHBGG2LSRJDFI.jpg?auth=1b40342d7b440623b76438c6757218f1500a896390153b7e370b892644b91db4" width="1920" height="1080" alt="Imagen oficial de 'Relooted', un videojuego lanzado el pasado 10 de febrero por el estudio sudafricano Nyamakop."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;Año 2099. Una enmienda al Tratado Trasatlántico de Repatriación obliga a los museos occidentales a devolver los objetos africanos que expoliaron durante el periodo colonial y que están expuestos al público. Las instituciones empiezan a llevar las piezas a sus depósitos para no tener que entregarlas. Indignada, Grace, una profesora sudafricana, traza un plan para irrumpir en museos y colecciones privadas y recuperar tesoros como &lt;a href="https://www.wallacecollection.org/explore/collection/search-the-collection/trophy-head/" target="_self" rel="" title="https://www.wallacecollection.org/explore/collection/search-the-collection/trophy-head/"&gt;la máscara de oro de Asante&lt;/a&gt; (Ghana), &lt;a href="https://www.bbc.com/news/world-africa-67209935" target="_self" rel="" title="https://www.bbc.com/news/world-africa-67209935"&gt;el cráneo de Mangi Meli&lt;/a&gt; (Tanzania), el búfalo de plata de &lt;a href="https://elpais.com/cultura/2024-02-24/el-documental-dahomey-sobre-el-arte-africano-robado-por-la-europa-colonial-gana-en-la-berlinale.html" target="_self" rel="" title="https://elpais.com/cultura/2024-02-24/el-documental-dahomey-sobre-el-arte-africano-robado-por-la-europa-colonial-gana-en-la-berlinale.html"&gt;Dahomey&lt;/a&gt; (Benín) o el tambor Ngadji (Kenia). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://elpais.com/planeta-futuro/2026-03-01/relooted-un-videojuego-africano-que-reta-a-recuperar-objetos-robados-por-los-colonizadores-es-una-mision-de-rescate.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/SR4HJA2FGFA2TLSCOVHC3X3Z7E.png?auth=e586ea7c7b6e9f8ea3e606fa22e07e3534b01261d6ae9a491ea0f69d27005125" width="3840" height="2160" alt="Vista de la planeación de un asalto a una colección privada."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/YOBS6TQQVFA35DPLIW6RJRNBTE.png?auth=be5010cd79e11e2bf58dc8b97bd4e6e2cd2f3e2c95363584abfe974dbfa5dda3" width="3840" height="2160" alt="Presentación del tambor de Ngadji, que pertenecía al pueblo Pokomo de Kenia."&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>Fabricado en Andalucía</title>
      <pubDate>Sat, 28 Feb 2026 04:30:01 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>EL PAÍS </dc:creator>
      <dcterms:alternative>Cada vez son más las empresas e iniciativas que nacen y se desarrollan en la comunidad, convirtiéndose en referentes y en modelo para los que vienen detrás. Queda el reto de generar sinergias para retener el talento y el capital</dcterms:alternative>
      <description>Cada vez son más las empresas e iniciativas que nacen y se desarrollan en la comunidad, convirtiéndose en referentes y en modelo para los que vienen detrás. Queda el reto de generar sinergias para retener el talento y el capital</description>
      <category>España</category>
      <category>Andalucía</category>
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        <media:title>portdada extra 28F</media:title>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/6L4P2IFRT5D2JE57J2YFEVTPUE.jpg?auth=d53481cb389923c1ee97e73159a60268b71ef4ac366b046f533547fbd812210c" width="3543" height="3543" alt="."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;Andalucía es la segunda región con más empresas activas. Pero el reto no pasa tanto por fomentar su creación, sino por desarrollar un ecosistema que acompañe a los emprendedores en su crecimiento y que fomente que los centros de toma de decisión se mantengan en el territorio. En la comunidad hay compañías, proyectos científicos, artesanos, arquitectos, diseñadores y artistas que se han convertido en referentes sin salir de la región.&lt;/p&gt;&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/UHLIVUTE2FGWZJSS5ZOP64QRXM.jpg?auth=164cee29b78643d39ba388342e3b84c0bf3ef63ee80ac30066bc1ff510a67e21" width="4724" height="3151"&gt;&lt;/img&gt;&lt;h3&gt;En busca del ecosistema perfecto para fortalecer el tejido empresarial&lt;/h3&gt;Resistirse a la deslocalización no debe ser una opción personal del emprendedor&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/F4IY4V6RQVCJFEVF5FKJHF5EFA.jpg?auth=a9342ff662e05d22698b2a0fc8257ac2c8578023e256347acf23a415f5c6d481" width="7008" height="4672"&gt;&lt;/img&gt;&lt;h3&gt;"Nuestro carácter personalista hace muy difícil la deslocalización"&lt;/h3&gt;El éxito de Covap es, para su presidente Ricardo Delgado, vital para asegurar el relevo generacional&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/LESS2IMBSBB4LA7M44ZHJWZYXQ.jpg?auth=65bc61b9028c699de5d75a20dc7bcda389c31c8dcf17d59cd122fff526315c1d" width="4724" height="3151"&gt;&lt;/img&gt;&lt;h3&gt;OPINIÓN | Hay que tomar la iniciativa&lt;/h3&gt;Concha Yoldi, presidenta de Persan, apela a ser menos inconformistas para ganar influencia&lt;p&gt;&lt;a href="https://elpais.com/espana/andalucia/2026-02-28/fabricado-en-andalucia.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/7BRSMV3URFEBDA5MEIA66SGJUE.jpg?auth=5b0d6d5e12a2531638e02f05b9eb967ee5947ef4781c870927ade45294d03040" width="5660" height="3565"&gt;&lt;/img&gt;&lt;h3&gt;Revolución tecnológica y atracción del talento desde Jaén&lt;/h3&gt;Innovasur, referente nacional en ciberseguridad e IA, quintuplica su facturación y su plantilla en un lustro&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/3UDVOKGWT5F3ZAFAGLXAORB4VQ.jpg?auth=641e743795f54f944c404748a811003927c158594c9879792d99c431300a65a4" width="4724" height="3150"&gt;&lt;/img&gt;&lt;h3&gt;Seabery y la revolución silenciosa de la soldadura&lt;/h3&gt;La empresa onubense es líder en la enseñanza de esta técnica con realidad aumentada &lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/IYV4QJREEVADDJCNGCKBJ3JSKU.jpg?auth=bef119af473135bcc03086eb7eff9ffe4bb3cddca9cb0fedcf347c9c9d0e0845" width="3780" height="2480"&gt;&lt;/img&gt;&lt;h3&gt;Twenix: talento tecnológico en la tierra de los invernaderos&lt;/h3&gt;Dos treintañeros fundaron en Almería esta compañía que ayuda a aprender inglés con clases online de 26 minutos&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/M2J4SMG2WRFGVAYN6ZQZWFGTXQ.jpg?auth=5391dbe2c5bc4d4004e720cfad5e9d2d9924a96f30f1eadc938f8a92fade9b59" width="4724" height="3150"&gt;&lt;/img&gt;&lt;h3&gt;El estudio sevillano donde se incuba el futuro de la realidad aumentada&lt;/h3&gt;Odders, referente en videojuegos de realidad virtual, tiene alianzas con todas las grandes tecnológicas&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/MLYUDNIV7BB5JOCW6EVH7BQHPQ.jpg?auth=63a7d628e9108ebb3abf823b93ccb79e7e7019058595e630a843ea1c9d4a5020" width="2953" height="1951"&gt;&lt;/img&gt;&lt;h3&gt;Una historia de amor con el olivo y liderazgo en los aceites de alta gama&lt;/h3&gt;Castillo de Canena es un referente de sostenibilidad, innovación y excelencia aceitera &lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/FODCAWKEYBGWJCC65OJ3PJO3QU.jpg?auth=1463a3c3725993da49c543897823da011d631e1ef7df89134218f7977728d518" width="2953" height="1660"&gt;&lt;/img&gt;&lt;h3&gt;El salto de la tienda de barrio al mapa andaluz&lt;/h3&gt;Supermercados El Jamón espera alcanzar los mil millones de facturación en 2027 sin renunciar a la cercanía&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/6AKOVBUBDJEUVHI4T4ZPGPFDRU.jpg?auth=4550fa6e96ba6d57fa2056c6564a01206d911106c22e869a426f3470f1726399" width="5607" height="3738"&gt;&lt;/img&gt;&lt;h3&gt;La búsqueda de una energía limpia despliega sus alas en Granada  &lt;/h3&gt;El proyecto IFMIF DONES comenzará en breve la construcción de sus grandes infraestructuras   &lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/7PQ37ARFTZFCRH3KCBOAD7RZNU.jpg?auth=47f0bbd44bba32817269c917d1e073f0dfb4bfa30ea029a5467aa97370f829cf" width="6006" height="4138"&gt;&lt;/img&gt;&lt;h3&gt;Cómo convertir el imaginario andaluz en lujo internacional sin caer en el cliché&lt;/h3&gt;La diseñadora cordobesa Juana Martín es la primera mujer española en desfilar en la alta costura de París&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/NLIISI6WIJEU5MIJMNHOCUUHWE.jpg?auth=f99a2ae04f08dd5f4fa132806e65f1fa8ea940a152b7484e932cd01ad6f60ae2" width="4429" height="2953"&gt;&lt;/img&gt;&lt;h3&gt;Andalucía también exporta arquitectura&lt;/h3&gt;Un pabellón pediátrico en Camerún, un hotel en Indonesia...son proyectos internacionales desarrollados desde la comunidad&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/C2EGKKZCABBOTDKP6437TXJZ7U.jpg?auth=c1299337b8c1fda0b318bcef3249be1ae282bfb9bde628bd29ef0c27ea6a21d7" width="4429" height="2953"&gt;&lt;/img&gt;&lt;h3&gt;El chocolate artesanal que colecciona premios internacionales &lt;/h3&gt;Mayte Sánchez lidera desde Benajarafe Maychoco, donde elaborar tabletas de mango, aguacate y hasta boquerones &lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/2ZMXDQCVGZCSTBBT3KTO42ZGBI.jpg?auth=6817a9d8874fd83f0c4d416f9ce9d8312981a044c258ceacf2980afb49b1ba04" width="5296" height="3531"&gt;&lt;/img&gt;&lt;h3&gt; La Edad Media revivida desde el siglo XXI &lt;/h3&gt;Tempus Ferri produce desde Granada vestuario, armas, armaduras y atrezo de época&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/VVNEGAYVYFCH3LLJCYGNVZDVYE.jpg?auth=11f5b576c7426e0807601c5e0740a6380e5877cc0947ee59ef4f1f9f4f6dd583" width="3780" height="2480"&gt;&lt;/img&gt;&lt;h3&gt;Vera GRV: una carrera de vértigo desde Almería hasta Las Vegas&lt;/h3&gt;La joven artista almeriense prepara su nuevo trabajo tras su nominación para los Latin Grammy&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/DO3WAN5PIRFSRCP6MDOAIVATXU.jpg?auth=ab6259b1db11b679aba757ab521f2a9ba1b2d6275254513fbba8455ce5557657" width="2598" height="1728"&gt;&lt;/img&gt;&lt;h3&gt;Canciones grabadas desde un paraíso que mira al Estrecho&lt;/h3&gt;El Estudio Punta Paloma lleva más de 30 años siendo referente para la grabación de música en toda España</content:encoded>
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      <title>Odders, el estudio de Sevilla donde se incuba el futuro de la realidad aumentada</title>
      <pubDate>Sat, 28 Feb 2026 04:30:00 GMT</pubDate>
      <link>https://elpais.com/espana/andalucia/2026-02-28/odders-el-estudio-sevillano-donde-se-incuba-el-futuro-de-la-realidad-aumentada.html</link>
      <dc:creator>Eva Saiz Escolano</dc:creator>
      <dcterms:alternative>La ‘start-up’, líder en videojuegos de realidad virtual, tiene alianzas con todas las grandes tecnológicas y trabaja en contenido fitness para las gafas AR de Meta y Google</dcterms:alternative>
      <description>La ‘start-up’, líder en videojuegos de realidad virtual, tiene alianzas con todas las grandes tecnológicas y trabaja en contenido fitness para las gafas AR de Meta y Google</description>
      <category>Día de Andalucía</category>
      <category>Andalucía</category>
      <category>Start-up</category>
      <category>Empresas</category>
      <category>Videojuegos</category>
      <category>Economía</category>
      <category>Realidad aumentada</category>
      <category>Realidad virtual</category>
      <category>Meta</category>
      <category>Google</category>
      <category>Sevilla</category>
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        <media:credit>PACO PUENTES (EL PAÍS)</media:credit>
        <media:title>extra 28F odders</media:title>
        <media:text>De izquierda a derecha Jaime Pichardo, Juan José Flores, Ana Molina y Fernando García, fundadores de la empresa Odders, con gafas AR, en Sevilla.</media:text>
        <media:description>De izquierda a derecha Jaime Pichardo, Juan José Flores, Ana Molina y Fernando García, fundadores de la empresa Odders, con gafas AR, en Sevilla.</media:description>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/M2J4SMG2WRFGVAYN6ZQZWFGTXQ.jpg?auth=5391dbe2c5bc4d4004e720cfad5e9d2d9924a96f30f1eadc938f8a92fade9b59" width="4724" height="3150" alt="De izquierda a derecha Jaime Pichardo, Juan José Flores, Ana Molina y Fernando García, fundadores de la empresa Odders, con gafas AR, en Sevilla."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;El futuro es una realidad y se gesta en Sevilla. En una de las pequeñas naves en el este de la capital hispalense se está incubando una aplicación de fitness para gafas inteligentes AR, la nueva tecnología que superpone elementos informativos, gráficos o imágenes digitales en realidad aumentada, que ya ha lanzado Meta y que en breve va a promocionar Google. Y ambas cuentan con la experiencia de &lt;a href="https://odderslab.com/es/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://odderslab.com/es/"&gt;Odders&lt;/a&gt;, una &lt;i&gt;start-up&lt;/i&gt; sevillana, pionera en el desarrollo de videojuegos XR y que ya está preparada para lo que dentro de unos años dejará de ser una novedad, como ya ocurriera con los teléfonos móviles.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://elpais.com/espana/andalucia/2026-02-28/odders-el-estudio-sevillano-donde-se-incuba-el-futuro-de-la-realidad-aumentada.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <title>La Comic-Con de Málaga cambia de dirección cinco meses después de su polémica primera edición y promete “una nueva etapa”</title>
      <pubDate>Wed, 25 Feb 2026 13:02:11 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>EL PAÍS </dc:creator>
      <dcterms:alternative>La organización anuncia el nombramiento de Fernando Piquer al frente y celebra el “éxito” de público e impacto económico de la cita, que también recibió quejas de cientos de usarios por las colas y otros problemas </dcterms:alternative>
      <description>La organización anuncia el nombramiento de Fernando Piquer al frente y celebra el “éxito” de público e impacto económico de la cita, que también recibió quejas de cientos de usarios por las colas y otros problemas </description>
      <category>Cultura</category>
      <category>Cómic</category>
      <category>Pop</category>
      <category>Videojuegos</category>
      <category>Arnold Schwarzenegger</category>
      <category>Eventos</category>
      <category>Festivales culturales</category>
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        <media:credit>Jorge Zapata (EFE)</media:credit>
        <media:title>directo</media:title>
        <media:text>Miles de personas esperan largas colas para acceder a la Comic-Con, el domingo 28 de septiembre, en Málaga.</media:text>
        <media:description>Miles de personas esperan largas colas para acceder a la Comic-Con, el domingo 28 de septiembre, en Málaga.</media:description>
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      <content:encoded>&lt;p&gt;San Diego Comic-Con Málaga celebró su primera edición el pasado septiembre. Nunca el principal evento de cultura popular del mundo había salido de EE UU, con toda la expectación que eso conllevó. El balance, difundido hoy miércoles en un comunicado, habla de “éxito de convocatoria y motor económico”, con un impacto de 44,3 millones y 95.784 asistentes a lo largo de cuatro días. Nada dice el texto, sin embargo, de las &lt;a href="https://elpais.com/cultura/2025-09-30/el-alcalde-de-malaga-ante-los-cientos-de-reclamaciones-de-la-comic-con-es-obvio-que-las-colas-excesivas-tienen-que-resolverse.html" target="_self" rel="" title="https://elpais.com/cultura/2025-09-30/el-alcalde-de-malaga-ante-los-cientos-de-reclamaciones-de-la-comic-con-es-obvio-que-las-colas-excesivas-tienen-que-resolverse.html"&gt;múltiples quejas que estos visitantes&lt;/a&gt; dejaron, tanto que incluso &lt;a href="https://elpais.com/cultura/2025-09-30/el-alcalde-de-malaga-ante-los-cientos-de-reclamaciones-de-la-comic-con-es-obvio-que-las-colas-excesivas-tienen-que-resolverse.html" target="_self" rel="" title="https://elpais.com/cultura/2025-09-30/el-alcalde-de-malaga-ante-los-cientos-de-reclamaciones-de-la-comic-con-es-obvio-que-las-colas-excesivas-tienen-que-resolverse.html"&gt;el alcalde de la ciudad, Francisco de la Torre, se vio obligado a declarar:&lt;/a&gt; “Es obvio que el tema de las colas, que han sido largas y excesivas, tiene que resolverse”. La empresa organizadora, Dentsu Spain, se mostró &lt;a href="https://elpais.com/cultura/2025-09-30/el-alcalde-de-malaga-ante-los-cientos-de-reclamaciones-de-la-comic-con-es-obvio-que-las-colas-excesivas-tienen-que-resolverse.html" target="_self" rel="" title="https://elpais.com/cultura/2025-09-30/el-alcalde-de-malaga-ante-los-cientos-de-reclamaciones-de-la-comic-con-es-obvio-que-las-colas-excesivas-tienen-que-resolverse.html"&gt;entonces “consciente” de que “hay que dar respuestas”&lt;/a&gt;. Y hoy llegan las primeras, con el anuncio de un cambio al frente del evento: Fernando Piquer asume la dirección general, sustituye al anterior encargado, Javier Barberá, y promete “una nueva etapa”. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://elpais.com/cultura/2026-02-25/la-comic-con-de-malaga-cambia-de-direccion-cuatro-meses-despues-de-su-polemica-primera-edicion-y-promete-una-nueva-etapa.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <guid isPermaLink="true">https://elpais.com/cultura/2026-02-23/de-los-videojuegos-a-la-comision-europea-comienza-la-batalla-por-los-derechos-digitales-en-el-siglo-xxi.html</guid>
      <title>De los videojuegos a la Comisión Europea: comienza la batalla por los derechos digitales en el siglo XXI</title>
      <pubDate>Mon, 23 Feb 2026 04:30:01 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Jorge Morla </dc:creator>
      <dcterms:alternative>La plataforma Stop Killing Games presenta hoy en Bruselas las 1.300.000 firmas recogidas para que la UE legisle contra la desaparición de los videojuegos ‘online’. Un debate escalable a todo el contenido digital</dcterms:alternative>
      <description>La plataforma Stop Killing Games presenta hoy en Bruselas las 1.300.000 firmas recogidas para que la UE legisle contra la desaparición de los videojuegos ‘online’. Un debate escalable a todo el contenido digital</description>
      <category>Cultura</category>
      <category>Videojuegos</category>
      <category>Comisión Europea</category>
      <category>Bruselas</category>
      <category>The Crew</category>
      <category>Anthem</category>
      <category>Youtube</category>
      <category>New World</category>
      <category>Amazon</category>
      <category>Multijugador online masivo</category>
      <category>Internet</category>
      <category>Derechos consumidor</category>
      <category>Europa</category>
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        <media:title>The Crew</media:title>
        <media:text>Imagen promocional de 'The Crew', que desapareció en 2024.</media:text>
        <media:description>Imagen promocional de 'The Crew', que desapareció en 2024.</media:description>
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      <content:encoded>&lt;p&gt;De un día para otro los jugadores recibieron un comunicado: el 12 de enero se apagarán los servidores de tu videojuego. Significaba el fin del servicio, del acceso y del propio juego. &lt;a href="https://as.com/meristation/noticias/las-claves-del-fracaso-de-anthem-la-arriesgada-apuesta-de-bioware-que-deja-de-ser-jugable-tras-el-cierre-de-sus-servidores-f202601-n/" target="_blank" rel="" title="https://as.com/meristation/noticias/las-claves-del-fracaso-de-anthem-la-arriesgada-apuesta-de-bioware-que-deja-de-ser-jugable-tras-el-cierre-de-sus-servidores-f202601-n/"&gt;Ocurrió con &lt;i&gt;Anthem&lt;/i&gt; (BioWare/EA, 2019), un ambicioso mundo multijugador de robots voladores&lt;/a&gt; que quedó reducido a un recuerdo digital cuando se anunció el cese definitivo de su estructura &lt;i&gt;online&lt;/i&gt;. También ocurrió con el juego de magia y fantasía &lt;i&gt;New World&lt;/i&gt; (Amazon Games), al que la compañía dio el 31 de enero un plazo de vida de un año hasta desaparecer. Y pasó con &lt;i&gt;The Crew&lt;/i&gt; (Ubisoft), juego de coches cuyos servidores se apagaron, inutilizándolo en 2024 y convirtiéndolo en el caso paradigmático del llamado &lt;i&gt;sunsetting&lt;/i&gt;: el momento en que una compañía decide apagar los servidores de un título que depende de conexión permanente y, con ello, inutiliza por completo un producto que millones de usuarios habían comprado de forma legal. No es solo una cuestión técnica; cuando los juegos que prometían continuidad desaparecen como si nunca hubieran existido, se siembran problemas a la hora de preservar las obras digitales, y dudas legales por el perjuicio que sufren los consumidores.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://elpais.com/cultura/2026-02-23/de-los-videojuegos-a-la-comision-europea-comienza-la-batalla-por-los-derechos-digitales-en-el-siglo-xxi.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
    </item>
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      <guid isPermaLink="true">https://elpais.com/babelia/2026-02-23/arte-desafio-y-soledad-escalando-la-montana-magica.html</guid>
      <title>Arte, desafío y soledad escalando la montaña mágica</title>
      <pubDate>Mon, 23 Feb 2026 04:30:01 GMT</pubDate>
      <link>https://elpais.com/babelia/2026-02-23/arte-desafio-y-soledad-escalando-la-montana-magica.html</link>
      <dc:creator>Jorge Morla </dc:creator>
      <dcterms:alternative>The Game Bakers entrega, con ‘Cairn’, un maravilloso juego de montañismo y supervivencia con un valioso corazón narrativo </dcterms:alternative>
      <description>The Game Bakers entrega, con ‘Cairn’, un maravilloso juego de montañismo y supervivencia con un valioso corazón narrativo </description>
      <category>Cultura</category>
      <category>Videojuegos</category>
      <category>Videojuegos aventura</category>
      <category>Escalada</category>
      <category>Indie</category>
      <category>Deportes</category>
      <category>Arte</category>
      <category>Internet</category>
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        <media:title>Cairn</media:title>
        <media:text>Imagen del juego 'Cairn'.</media:text>
        <media:description>Imagen del juego 'Cairn'.</media:description>
      </media:content>
      <content:encoded>&lt;p&gt;Hoy toca hablar de uno de esos juegos pequeños que no pueden más que alegrar al espíritu que se topa con ellos. Se trata de &lt;i&gt;Cairn&lt;/i&gt;, un videojuego de escalada desarrollado por el estudio francés The Game Bakers que hace realidad &lt;a href="https://elpais.com/cultura/2019/11/29/1up/1575043498_223457.html" target="_self" rel="" title="https://elpais.com/cultura/2019/11/29/1up/1575043498_223457.html"&gt;el sueño que Kojima tenía en el primer &lt;i&gt;Death Stranding&lt;/i&gt; &lt;/a&gt;de hacer de construir un juego en torno a la mecánica del movimiento: si en el del japonés era caminar cargando paquetes, en &lt;i&gt;Cairn&lt;/i&gt; se trata de escalar una montaña inmensa (el monte Kami) con cuidado y muy poquito a poco.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://elpais.com/babelia/2026-02-23/arte-desafio-y-soledad-escalando-la-montana-magica.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <title>Última llamada: estas 15 ofertas de Amazon terminan en pocos días</title>
      <pubDate>Thu, 19 Feb 2026 04:30:00 GMT</pubDate>
      <link>https://elpais.com/escaparate/ofertas-y-descuentos/2026-02-19/ofertas-amazon-por-tiempo-limitado.html</link>
      <dc:creator>Luis Campo Yanguas</dc:creator>
      <dcterms:alternative>Un secador de pelo, un taladro percutor o un cepillo de dientes eléctrico forman parte de nuestra selección de descuentos por tiempo limitado</dcterms:alternative>
      <description>Un secador de pelo, un taladro percutor o un cepillo de dientes eléctrico forman parte de nuestra selección de descuentos por tiempo limitado</description>
      <category>Amazon</category>
      <category>Videojuegos</category>
      <category>Secadores cabello</category>
      <category>Lámparas</category>
      <category>Smartwatch</category>
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        <media:credit>	Dacharlie (© Getty Images)</media:credit>
        <media:title>Última llamada</media:title>
        <media:text>Mujer comprando en un ordenador portátil con tarjeta de crédito.</media:text>
        <media:description>Mujer comprando en un ordenador portátil con tarjeta de crédito.</media:description>
      </media:content>
      <content:encoded>&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/JGLBW7CZBJHEFNGY4QY63FQ7LU.png?auth=b2c33b87a07df5525cdda5daba68b54b83efc3196ba617d9fae5bebad91d105b" width="1200" height="675" alt="Mujer comprando en un ordenador portátil con tarjeta de crédito."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;¿Llevas mucho tiempo postergando una compra?&lt;/b&gt; Entonces este puede ser el momento ideal para quitártela de encima. Hemos recopilado algunas de las mejores ofertas de Amazon en diferentes categorías que duran muy poco tiempo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://elpais.com/escaparate/ofertas-y-descuentos/2026-02-19/ofertas-amazon-por-tiempo-limitado.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/7KWBPFK3RJF7NBDHP4LHJA4AC4.png?auth=720756b5dfd7fcbb588b95369783500686829ad30189aed3415c7106ce5efbc2" width="980" height="550" alt="Secador de pelo iónico."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/IN5BLEVAANEETLNGJPTR3Y3U2A.png?auth=ebceb8176548b2bac8601381e724849633fd05fc3b810ba9bfffe0c79126120c" width="980" height="550" alt="Robot aspirador."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/FSLOYFLA3BHMRPHLXXIE65HKOA.png?auth=f8ad8070b5d7ccb8c6ea3d3bb20a9cb4cc1de94f598ffde9d4a4ab333e46b5e2" width="980" height="550" alt="Termómetro de cocina."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/LCDIZFOAWJCODM4FWAWQGYYPVI.png?auth=c643617a9424ece2d2adbf0b7da5eef21fed5c4829dac665dd49fd984176fb51" width="980" height="550" alt="Taladro eléctrico."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/4ADACL7JZBG7FB4ZX2ITKBJIVM.png?auth=bed819e267f45a401e7d7258ae177cda1856d1519b35c1adfe099f251e19c09c" width="980" height="550" alt="Protector solar coreano."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/CXKRVWUAWZCS7N5T3OXPMGEZMI.png?auth=9bfd700c66c51a85adb76ff826af851fc76fc128375249949556603d268c0615" width="980" height="550" alt="Bicicleta estática plegable."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/BLXWZAKPRRB7ZBVJEYN7SIKUTQ.png?auth=6c371bfad61f4354a992c98f5e3a919a2b37fc62d7f40edb97a3a525a08e660f" width="980" height="550" alt="Pack de 2 balizas V-16 homologadas."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/TWIIG4ZW6JHN7KXYQ3IMAHG3PI.png?auth=431f4f506db8ddc0b4a7dbe2a3e3d4081581712237ad7c3767b17b98e940e11d" width="980" height="550" alt="Mesa consola."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/IBPA7KX6AFHF7K5ZGA6GDMZ64E.png?auth=594d649cc86465e93bbc19d5e52bfce811ab1fe15707ea797bbaecbdb0d1b7d7" width="980" height="550" alt="Reloj inteligente."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/B7E5KNND6VHNJKWOQTRL36BQLA.png?auth=c754fcc88b5e888975f89dedd5dc3931bf5b4fe1f5ec52c3d029fa65ae27b5d0" width="980" height="550" alt="Doble enchufe de pared."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/EABKVDVNDJHFRFONT6Y6QI4WKI.png?auth=9d24cdb7f1926d04e9aa76a1924845ac6acab1e789ce7ad2ee6aef27e02ca5c0" width="980" height="550" alt="Pack de luces LED con sensor de movimiento."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/S5EA77RI2NFELI7GXQT5RIR5T4.png?auth=0a046864adc72e00ebf2a5c0f5828639021d3b4f0075329704a5e6bc4800f641" width="980" height="550" alt="FC 26 Standard Edition PS5."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/KOEHMIRR6ZF2TDVAXAZNBTKLVQ.png?auth=0d7128f31a6c7d47ef2789f435a748ac5900435e16424439c0f996f7d4843afa" width="980" height="550" alt="Cepillo de dientes eléctrico."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/HQD72DYUFJC5DJUYXYRT4UE4HQ.png?auth=e281b2346bd803993adb63f66d83a3c79358a7565009f641b0c1a307d0f7992c" width="980" height="550" alt="Organizador de cocina."&gt;&lt;/img&gt;&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/LZS7TFNRUNASJFBBMPMNOCZOBE.png?auth=f241c9c95d856cd6f5c11f2a067fe85cac2d2639c86fd0c9a608aebd638cc1bf" width="980" height="550" alt="Detergente líquido en cápsulas Ariel."&gt;&lt;/img&gt;</content:encoded>
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      <title>La búsqueda durante más de 2.000 años de las geometrías imposibles </title>
      <pubDate>Mon, 16 Feb 2026 04:30:01 GMT</pubDate>
      <link>https://elpais.com/ciencia/cafe-y-teoremas/2026-02-16/la-busqueda-durante-mas-de-2000-anos-de-las-geometrias-imposibles.html</link>
      <dc:creator>Roberto Rubio</dc:creator>
      <dcterms:alternative>El trabajo de numerosos matemáticos culminó en el descubrimiento de la geometría hiperbólica; vislumbrarla más allá de sus fórmulas es hoy posible gracias a la realidad virtual</dcterms:alternative>
      <description>El trabajo de numerosos matemáticos culminó en el descubrimiento de la geometría hiperbólica; vislumbrarla más allá de sus fórmulas es hoy posible gracias a la realidad virtual</description>
      <category>Ciencia</category>
      <category>Matemáticas</category>
      <category>Tecnología</category>
      <category>Videojuegos</category>
      <category>Historia ciencia</category>
      <category>Realidad virtual</category>
      <category>Científicos</category>
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        <media:credit>Imagen cedida por el autor- ARGÓ, UAB  (EL PAÍS)</media:credit>
        <media:title>programa ARGÓ de la UAB</media:title>
        <media:text>Una participante del programa ARGÓ, de la UAB, realiza una experiencia inmersiva en la geometría hiperbólica.</media:text>
        <media:description>Una participante del programa ARGÓ, de la UAB, realiza una experiencia inmersiva en la geometría hiperbólica.</media:description>
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      <atom:link href="https://elpais.com/opinion/2026-01-24/la-ciencia-de-trump-seguira-pendiente-abajo.html" title="La ciencia de Trump seguirá pendiente abajo" rel="related">
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      <content:encoded>&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/OJNOKXIUGBEA7N5BQ6WADB4YKQ.png?auth=333cb1747f8fd7f1f74f500f1b51e26b26d9689430df7e023b704983a3aa0511" width="1145" height="856" alt="Una participante del programa ARGÓ, de la UAB, realiza una experiencia inmersiva en la geometría hiperbólica."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;Si tu hijo te pide ayuda con los deberes de matemáticas y ves que, en un ejercicio, &lt;a href="https://elpais.com/ciencia/el-juego-de-la-ciencia/2025-09-19/puntos-notables.html" target="_blank" rel="" title="https://elpais.com/ciencia/el-juego-de-la-ciencia/2025-09-19/puntos-notables.html"&gt;los ángulos de un triángulo&lt;/a&gt; suman solo 90 grados, inmediatamente le dirías que se ha equivocado, pero… ¿Y si existiese una geometría donde su respuesta pudiera ser correcta? La larga obsesión de los matemáticos por entender en profundidad las bases formales de la geometría dio lugar a la aparición de universos insospechados donde este tipo de fenómenos son posibles. Pero lejos de cerrar la cuestión, abrió otra: ¿cómo podemos imaginarlos? &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://elpais.com/ciencia/cafe-y-teoremas/2026-02-16/la-busqueda-durante-mas-de-2000-anos-de-las-geometrias-imposibles.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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      <guid isPermaLink="true">https://elpais.com/babelia/2026-02-16/crisol-theater-of-idols-balas-de-sangre-y-madera-embrujada-en-el-brutal-bioshock-espanol.html</guid>
      <title>‘Crisol: Theater of Idols’: Balas de sangre y madera embrujada en el brutal ‘Bioshock’ español</title>
      <pubDate>Mon, 16 Feb 2026 04:30:01 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>Jorge Morla </dc:creator>
      <dcterms:alternative>El madrileño Vermila Studios logra cuajar un ‘shooter’ muy sólido, con mecánicas interesantes y una gran carga estética inspirada en el barroco patrio</dcterms:alternative>
      <description>El madrileño Vermila Studios logra cuajar un ‘shooter’ muy sólido, con mecánicas interesantes y una gran carga estética inspirada en el barroco patrio</description>
      <category>Cultura</category>
      <category>Crisol: Theater of Idols</category>
      <category>Videojuegos</category>
      <category>Videojuegos acción</category>
      <category>Videojuegos aventura</category>
      <category>Xbox</category>
      <category>PS5</category>
      <category>Internet</category>
      <category>Bioshock</category>
      <category>Blasphemous</category>
      <category>Resident Evil</category>
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        <media:credit>EL PAÍS</media:credit>
        <media:title>Crisol</media:title>
        <media:text>Uno de los enemigos del juego 'Crisol'.</media:text>
        <media:description>Uno de los enemigos del juego 'Crisol'.</media:description>
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      <content:encoded>&lt;img src="https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/3DKE323KU5EWNAYUHCHPINGLDU.jpeg?auth=1ae66833acd815ff2cebe683ad27d9e36d11e3f574d6349083bffed0de23dc6d" width="1600" height="900" alt="Uno de los enemigos del juego 'Crisol'."&gt;&lt;/img&gt;&lt;p&gt;El pasado viernes llegaba al mercado una rareza maravillosa. Se trata de &lt;i&gt;Crisol: Theater of Idols&lt;/i&gt;, un oscuro &lt;i&gt;shooter&lt;/i&gt; en primera persona en el que el jugador encarna a un soldado atrapado en la isla maldita de Tormentosa —inspirada en el folclore y la estética barroca española—, donde las estatuas y los ídolos cobran vida y desatan un aquelarre de sangre en el que debemos enfrentarnos al horror que asola aquella tierra. El juego español es toda una proeza para nuestra industria.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://elpais.com/babelia/2026-02-16/crisol-theater-of-idols-balas-de-sangre-y-madera-embrujada-en-el-brutal-bioshock-espanol.html" target="_blank"&gt;Seguir leyendo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
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